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Bethesda confirma remasters de Fallout 3 y New Vegas, Fallout 5 en preproducción y un nuevo Fallout con Obsidian
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Bethesda confirma remasters de Fallout 3 y New Vegas, Fallout 5 en preproducción y un nuevo Fallout con Obsidian

En una carta del 17 de julio, Bethesda Game Studios confirmó remasters activos de Fallout 3 y New Vegas, Fallout 5 en preproducción, la expansión Raven Rock para Fallout 76 en 2027 y un nuevo proyecto del universo en colaboración con Obsidian.

Bethesda.net18 de julio de 2026

Bethesda Game Studios publicó el 17 de julio de 2026 una carta abierta firmada por el estudio en la que detalla el futuro de sus franquicias principales. En el apartado dedicado a Fallout, la compañía confirmó por primera vez de forma oficial que trabaja en remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, anunció que Fallout 5 se encuentra en preproducción y reveló que Obsidian Entertainment colabora en un nuevo proyecto del universo. También adelantó Raven Rock, una expansión mayor de Fallout 76 prevista para 2027 que funcionará como precuela de Fallout 3.

La nota no incluyó fechas de lanzamiento ni material jugable para los remasters, pero sí precisó que Fallout 4 superó los 35 millones de copias vendidas y que Fallout 76 sigue recibiendo actualizaciones tras casi 70 parches gratuitos. Raven Rock se centrará en la base militar que luego se convierte en el cuartel general del Enclave en Fallout 3. Bethesda además confirmó nuevas temporadas para Fallout Shelter, un proyecto televisivo no guionizado basado en ese título móvil con Amazon Studios y Kilter Films, y planes para celebrar el 30.º aniversario de la saga en Washington D. C. durante 2027.

El anuncio llega semanas después de los recortes masivos en Xbox que afectaron a Bethesda y Obsidian, y confirma rumores que circulaban desde hace meses sobre remasters y un regreso de Obsidian a la franquicia que revitalizó con New Vegas. Para los jugadores que descubrieron la saga gracias a la serie de Prime Video, los remasters representan la vía más directa para jugar clásicos que hoy siguen atados a hardware antiguo, mientras que el proyecto con Obsidian reabre expectativas sobre un RPG de mundo abierto moderno dentro del universo.

La carta también situó a The Elder Scrolls VI como el foco principal de desarrollo del estudio y describió Creation Engine 3 como la plataforma compartida para TES6 y Fallout 5. En ese contexto, Bethesda parece apostar por una fase de reediciones y contenido intermedio que mantenga activa la IP hasta la siguiente entrega numerada, en una estrategia similar a la que otras editoras usan entre generaciones. El comunicado no reemplazó un Fallout Day tradicional en 2026, pero prometió novedades especiales para el aniversario de 2027, dejando abierta la ventana en la que podrían mostrarse por fin los remasters en acción.

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Fuente original: Bethesda.net
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