Deep Silver y KING Art Games difundieron el 20 de julio de 2026 el tercero de cuatro cinemáticas CGI in-game de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, centrado en el regreso de los Necrons al mundo tumba de Kronus. El avance muestra a Thothmek, un Cronomante, observando desde órbita el conflicto entre Marines Espaciales y Orkos mientras prepara la reconquista de un planeta que consideran sagrado.
La secuencia escala hasta filas de Guerreros Necron, Triarch Stalkers, Canoptek Scarabs y Lych Guards, y cierra con una flota mecánica sobre Kronus. Dawn of War IV saldrá en PC el 17 de septiembre de 2026; quienes compren la Commander Edition podrán jugar desde el 14 gracias a un desbloqueo anticipado de tres días. Ambas ediciones están en preventa con un 10 % de descuento. El estudio prometió actualizaciones gratuitas el primer año, con regreso del modo Crusade, mapas, comandantes, editor de misiones y dos expansiones narrativas.
Para la franquicia Dawn of War, recuperar a los Necrons en un CGI dedicado refuerza la promesa de cuatro facciones jugables con campañas no lineales, multijugador y modos clásicos como Last Stand. El tono del tráiler subraya que Kronus dejará de ser un campo de batalla exclusivamente entre facciones mortales, lo que anticipa un cambio de poder en la campaña y en el metajuego competitivo.
El RTS de ciencia ficción compite con títulos que apuestan por hero units y narrativa integrada, en la línea de lo que KING Art ya exploró en proyectos previos. Con Relic fuera de la ecuación, la secuela debe convencer a veteranos del género y a jugadores atraídos por el universo de Games Workshop; el CGI de los Necrons es la pieza intermedia antes de revelar la cuarta facción y cerrar la campaña de marketing previa al lanzamiento.
