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John Carmack admite que su confianza en Microsoft “no está envejeciendo bien” tras los despidos en id Software
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John Carmack admite que su confianza en Microsoft “no está envejeciendo bien” tras los despidos en id Software

John Carmack reaccionó a los despidos de 136 trabajadores en id Software y admitió que su confianza en Microsoft “no está envejeciendo bien”.

John Carmack en X10 de julio de 2026

El cofundador de id Software reaccionó a los fuertes recortes sufridos por el estudio responsable de DOOM y Quake, aunque evitó condenar directamente la decisión de Microsoft.

John Carmack, una de las figuras más importantes en la historia de los videojuegos y cofundador de id Software, rompió el silencio después de los despidos que golpearon al estudio detrás de franquicias como DOOM y Quake.

En una publicación realizada en X, Carmack recordó que anteriormente había dicho que Microsoft probablemente sería un buen responsable de la marca. Sin embargo, tras conocer la magnitud de los recortes, reconoció que aquella afirmación “no está envejeciendo bien”.

136 puestos eliminados en id Software

Un aviso oficial presentado en Texas confirmó la eliminación de 136 puestos vinculados con id Software: 96 trabajadores de sus oficinas en Richardson y otros 40 empleados remotos que respondían a esa sede.

Los recortes forman parte de una reestructuración mucho mayor dentro de Xbox, que contempla miles de puestos eliminados durante el próximo año fiscal. Los primeros reportes también indicaron que áreas como control de calidad y tecnología interna fueron especialmente afectadas.

La situación generó preocupación entre empleados y seguidores del estudio. Algunos antiguos desarrolladores señalaron que la pérdida de personal podría afectar el conocimiento técnico acumulado por id Software durante décadas, especialmente alrededor de su motor gráfico id Tech.

Carmack está triste, pero evita condenar a Microsoft

Aunque sus palabras reflejan decepción, Carmack también aclaró que no dispone de la información financiera interna necesaria para asegurar que Microsoft tomó una decisión completamente injustificada.

El programador explicó que los videojuegos necesitan ser comercialmente exitosos, además de queridos por sus comunidades, para poder mantenerse a largo plazo. También reconoció que no conoce una estrategia evidente que hubiera permitido duplicar los ingresos generados por los juegos de id Software.

Su reacción fue, por lo tanto, más moderada de lo que algunos esperaban: lamentó profundamente la pérdida de puestos y cuestionó su antigua confianza en Microsoft, pero evitó presentar a los ejecutivos como los únicos responsables sin conocer las cuentas de la compañía.

¿Está en peligro el futuro de DOOM?

Por ahora, no existe confirmación de que Microsoft vaya a cancelar futuros proyectos relacionados con DOOM o Quake.

De hecho, id Software aseguró públicamente que todavía conserva el equipo necesario para desarrollar los juegos y la tecnología por los que es conocida. El estudio afirmó que su plantilla actual tiene un tamaño similar al equipo que produjo DOOM de 2016 y prometió continuar trabajando en nuevas experiencias.

Sin embargo, la eliminación de 136 puestos representa un golpe considerable para uno de los estudios más históricos de la industria. Las declaraciones de Carmack aumentan las dudas sobre cómo Microsoft administrará id Software y cuánto podrían cambiar sus próximos proyectos.

Por ahora, el futuro de DOOM no está oficialmente amenazado, pero la preocupación de sus propios creadores demuestra que los recientes recortes dejaron una marca profunda dentro y fuera del estudio.

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Fuente original: John Carmack en X
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