Song Jae-kyung, asesor de NEXUS y figura clave del MMORPG coreano, reveló el 20 de julio de 2026 su proyecto Open MMORPG al publicar el código fuente y la documentación en GitHub. El título se ejecuta en el navegador tras iniciar sesión con una cuenta de Google, sin instalación adicional, y ya puede probarse de forma pública.
La propuesta técnica trata a humanos y agentes de inteligencia artificial como jugadores equivalentes: ambos se conectan con el mismo protocolo WebSocket y no existen interfaces especiales para bots. El mundo procedural abarca 32 km por lado, con biomas, ríos, estaciones orbitales, dos lunas y sistemas clásicos de MMO como viviendas de hasta cuatro pisos, inventario con peso, once ranuras de equipo y combate con dados al estilo roguelike. Song desarrolló el juego en solitario con un enfoque de “vibe coding”, generó gran parte de assets y unas cincuenta bandas sonoras con herramientas de IA, y dejó el repositorio abierto a contribuciones externas.
Para la industria, el experimento llega en un momento en que los estudios discuten cómo integrar IA sin romper el equilibrio competitivo. Tratar a los agentes como clientes más del servidor, y no como scripts con superpoderes, es una respuesta concreta a ese debate y viene de uno de los arquitectos del boom de los MMO en Corea.
Song cofundó Nexon, impulsó Lineage en NCsoft y creó XL Games con ArcheAge antes de unirse al Open Game Foundation. Open MMORPG funciona hoy como laboratorio visible: si la comunidad lo adopta, podría influir en cómo se diseñan servidores multijugador cuando conviven personas y modelos autónomos en el mismo espacio persistente.
