Statera Studio, el desarrollador brasileño nominado a The Game Awards por Pocket Bravery, presentó oficialmente el 10 de julio de 2026 Soul of the Garden, su nuevo roguelite de acción de alta velocidad. El anuncio se realizó a través de Steam, donde el título ya acepta registros en lista de deseos, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada.
En Soul of the Garden los jugadores controlan a cuatro Princesas Flor resucitadas que deben detener la corrupción del mundo provocada por la entidad Mandragora. Cada run atraviesa biomas generados proceduralmente con enemigos comunes, elites y jefes, mientras el jugador combina seis atributos elementales, aliados reclutables, invocaciones tipo striker y un sistema de cancelación inspirado en juegos de lucha y acción para encadenar combos aéreos y terrestres. La progresión permanente entre partidas amplía el repertorio de habilidades y fomenta experimentar builds distintas en cada intento.
Para Statera Studio, el proyecto marca la expansión de su ADN de combate responsivo —forjado en el circuito de fighting games indie— hacia un género con audiencia masiva en PC. El estudio cita referencias como Hades II, BlazBlue Entropy Effect, Spiritfall, Devil May Cry y Hollow Knight, buscando equilibrar profundidad mecánica con accesibilidad. Tras consolidar Pocket Bravery y spin-offs como Arashi Gaiden, la apuesta por un roguelite propio demuestra ambición de diversificar su catálogo sin abandonar la identidad visual y la precisión en el combate.
El anuncio llega en un momento fértil para roguelites de acción, un subgénero que sigue creciendo tras el éxito comercial de Hades y su secuela. Soul of the Garden deberá diferenciarse en un mercado saturado apoyándose en la herencia de un estudio con reconocimiento internacional en la escena FGC latinoamericana. Los próximos meses serán clave: una demo jugable o un tráiler con gameplay extensivo definirán si el proyecto logra captar la atención más allá de la base de fans de Pocket Bravery.
