Sucker Punch desvinculó a 24 personas este lunes 26 de octubre, en un recorte que afecta a distintos puestos del estudio responsable de Ghost of Yotei. La compañía explicó que tomó la decisión después de analizar la situación del mercado y las necesidades de personal para su próximo proyecto.

La cifra inicial fue corregida
La información publicada por Aftermath indicaba originalmente que 26 empleados habían perdido sus trabajos, pero luego fue actualizada para establecer la cifra correcta en 24 personas. El recorte se produce dentro de una compañía cuya dotación total se encuentra por debajo de los 200 integrantes.
En su declaración, Sucker Punch señaló que la reducción alcanza a varias posiciones y que estuvo vinculada con una revisión de las necesidades del equipo para su siguiente producción. El estudio también sostuvo que trabajó para acompañar a las personas afectadas durante la transición y calificó la jornada como un día difícil.
La desarrolladora agregó que durante la semana próxima ofrecerá más detalles sobre su futuro. Aftermath se comunicó con Sony para solicitar información adicional, pero no había recibido una respuesta al momento de publicar su artículo.
El recorte llega después de Ghost of Yotei
La medida se conoció después de Ghost of Yotei, el lanzamiento más reciente de Sucker Punch. Según datos reportados en junio de 2026, el título era hasta ese momento el juego de Sony más vendido del año en PS5.
En la comparación con Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei quedó por detrás en cantidad de unidades, aunque lo superó en ingresos brutos. El juego también recibió la nueva expansión Echoes of Sekigahara, que obtuvo una recepción favorable por parte de la crítica.
Por qué importa
El ajuste elimina 24 puestos en un estudio con menos de 200 empleados, incluso después del desempeño comercial reportado para Ghost of Yotei en PS5. El siguiente paso concreto será la actualización que Sucker Punch comunicará la semana próxima, cuando brindará más información sobre el futuro del equipo.







