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Supermassive Games despidió a más de 70 empleados tras el lanzamiento de Directive 8020
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Supermassive Games despidió a más de 70 empleados tras el lanzamiento de Directive 8020

El recorte alcanzó a desarrolladores, artistas, productores, QA, operaciones y miembros del liderazgo. En agosto, el estudio había advertido que peligraban hasta 75 puestos.

Por Nano Metitiere•6 de octubre de 2026

Supermassive Games despidió a más de 70 empleados el 5 de octubre de 2026, menos de seis meses después del lanzamiento de Directive 8020. El recorte afectó a distintas áreas del estudio británico, entre ellas desarrollo, arte, producción, control de calidad, operaciones y puestos de liderazgo.

El recorte alcanzó a múltiples departamentos

La cifra fue comunicada por Frank Tindle, quien también perdió su puesto como director de IT e instalaciones e integrante del equipo directivo. En una publicación en LinkedIn, Tindle indicó que más de 70 personas estaban dejando Supermassive y enumeró a desarrolladores, artistas, productores, personal de QA y operaciones entre los afectados.

Tindle trabajó durante 16 años en la compañía: ingresó en 2010 como único responsable del departamento de IT y permaneció allí mientras el estudio pasó de tener un grupo reducido a superar los 400 empleados. Varios extrabajadores también informaron en redes sociales que habían sido despedidos.

Supermassive había advertido que peligraban hasta 75 puestos

El ajuste había sido anticipado el 11 de agosto de 2026, cuando Supermassive inició un proceso de consulta por redundancias que podía terminar con la eliminación de hasta 75 puestos. En ese momento, la empresa describió la medida como un paso necesario para garantizar su sostenibilidad y afirmó que daría prioridad al acompañamiento de las personas afectadas.

El dato compartido ahora por Tindle muestra que el resultado final quedó cerca del máximo planteado durante aquella consulta. Los despidos no se concentraron en un solo equipo, sino que atravesaron tanto las áreas directamente vinculadas con la producción de videojuegos como operaciones internas y la conducción del estudio.

Los cambios llegan después de Directive 8020

La reducción de personal se concretó menos de seis meses después de que Supermassive publicara Directive 8020, su juego de terror y ciencia ficción. El título recibió reseñas mixtas de los usuarios en Steam y salió sin su modalidad cooperativa online.

Supermassive había informado que el multijugador online sería incorporado mediante una actualización durante octubre de 2026. Directive 8020 fue el lanzamiento más reciente del estudio después de The Quarry, publicado en 2022, y The Casting of Frank Stone, estrenado en 2024.

Por qué importa

El recorte convirtió en más de 70 salidas la advertencia de agosto, que contemplaba hasta 75 puestos afectados, y alcanzó áreas creativas, técnicas, productivas y operativas de una empresa que había superado los 400 trabajadores. Al mismo tiempo, Supermassive mantiene para octubre la incorporación del cooperativo online de Directive 8020.

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