Yuji Horii, creador de Dragon Quest, publicó el 11 de octubre de 2026 Interrogation Room Komiya, un juego que, según afirmó, produjo en alrededor de 30 minutos mediante instrucciones a una inteligencia artificial generativa. El desarrollador presentó el proyecto desde su cuenta de X.
Un interrogatorio construido con opciones de texto
En Interrogation Room Komiya, quien juega debe elegir una serie de indicaciones de texto para interrogar a una persona sospechosa e intentar que confiese un crimen. Horii describió el resultado como un juego realizado por una sola persona a partir de órdenes dadas a la IA, sin necesidad de encargarse directamente de las ilustraciones o la programación.
El diseñador comparó ese proceso con la creación de The Portopia Serial Murder Case para PC. En aquel proyecto, explicó, él mismo desarrolló la historia, dibujó las imágenes y escribió el código. Con su nueva prueba, en cambio, concentró el trabajo en dirigir a la herramienta de IA para generar los distintos componentes.
Horii ya había planteado usar IA en juegos de misterio
Durante G-Star 2025 en Corea del Sur, Horii había hablado sobre la posibilidad de incorporar un chatbot de IA en uno de sus futuros proyectos. Entre los ejemplos que mencionó estaban los juegos de preguntas y los misterios en los que el caso pudiera resolverse mediante conversaciones, interrogatorios y reportes generados por personajes subordinados.
La mecánica de Interrogation Room Komiya retoma esa idea en una experiencia breve centrada en el diálogo con un sospechoso. Horii, que trabajó en todas las entregas principales de Dragon Quest desde el título original de 1986 y comparte la propiedad de la franquicia con Square Enix a través de Armor Project, presentó esta creación como una demostración concreta de producción individual asistida por IA.
La aclaración sobre el botón de boost
En su publicación original, Horii también pidió no presionar el botón de boost asociado al proyecto. Más tarde agregó una aclaración: aparentemente, ese control solo se mostraba en su propia página, por lo que no formaría parte de la interfaz visible para el resto de las personas que accedieran al juego compartido en Claude.ai.
Por qué importa
La novedad es que Horii pasó de plantear posibles usos conversacionales de la IA en 2025 a publicar una prueba jugable basada en interrogatorios. Interrogation Room Komiya ya está disponible mediante Claude.ai y, de acuerdo con el propio desarrollador, todo su proceso de producción demandó cerca de 30 minutos.








