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Silent Hill: Townfall debuta mañana, pero un problema inesperado ya enciende las alarmas en PC y PS5
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Silent Hill: Townfall debuta mañana, pero un problema inesperado ya enciende las alarmas en PC y PS5

El nuevo Silent Hill está recibiendo elogios por su terror psicológico, aunque los primeros jugadores y análisis advierten stuttering y fuertes caídas de FPS, incluso en PS5 Pro.

Por Nano Metitiere23 de septiembre de 2026

Silent Hill: Townfall se lanza mañana, 24 de septiembre de 2026, para PS5 y PC, pero quienes accedieron anticipadamente mediante la Digital Deluxe Edition ya detectaron un punto preocupante. Mientras las primeras críticas celebran su atmósfera, narrativa y perspectiva en primera persona, empiezan a acumularse reportes de stuttering y caídas de rendimiento en ambas plataformas.

Las primeras críticas respaldan el cambio de rumbo

La recepción previa al estreno está siendo generalmente positiva. GamesRadar describe a Townfall como una experiencia de horror especialmente oscura, mientras que The Guardian destaca tanto su ambientación escocesa como su enfoque psicológico.

El cambio a una cámara en primera persona también aparece entre los elementos mejor recibidos. La propuesta sigue a Simon en St. Amelia y combina exploración, criaturas, persecuciones y rompecabezas integrados directamente con la historia.

Konami había confirmado a través del PlayStation Blog que el lanzamiento general sería el 24 de septiembre. Por su parte, la Digital Deluxe Edition habilitó un acceso anticipado de 48 horas desde el 22 de septiembre, lo que permitió que la conversación sobre su estado técnico comenzara antes del debut oficial.

Las caídas de FPS también afectan a PS5 Pro

De acuerdo con las pruebas recogidas por IXBT.games, Silent Hill: Townfall no consigue sostener los 60 FPS ni siquiera en PS5 Pro. En algunas de las escenas más exigentes, la tasa de cuadros caería hasta aproximadamente 42 FPS.

En la PS5 base hay dos configuraciones gráficas. El modo calidad funciona a 30 FPS con una resolución interna cercana a 1440p y reconstrucción a 4K mediante TSR. El modo rendimiento apunta a 60 FPS desde una resolución interna aproximada de 1080p, aunque tampoco logra conservar ese objetivo en todo momento.

PS5 Pro reemplaza TSR por PSSR y mejora apartados como texturas, sombras, reflejos e iluminación global. Sin embargo, esas ventajas no eliminan las caídas de rendimiento. Además, el modo orientado a los 60 FPS reduce ciertos efectos de posprocesado, incluida parte de la niebla característica de la saga.

PC tampoco se salva de los problemas

Los reportes en PC mencionan tirones y stuttering, lo que sugiere que las dificultades no estarían limitadas a una versión particular. Por ahora, no se informó cuándo podría llegar una actualización destinada a mejorar la estabilidad.

Así, Townfall llega a su estreno con dos conversaciones enfrentadas: por un lado, una recepción favorable para su terror, ambientación y narrativa; por el otro, dudas sobre una optimización que parece necesitar ajustes. Con el lanzamiento masivo del 24 de septiembre, quedará por verse si los problemas se extienden a más usuarios y si sus responsables responden con un parche.

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