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Ampere estima que PS6 y Xbox Helix a US$1000 venderían hasta 38% menos en sus primeros cinco años
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Ampere estima que PS6 y Xbox Helix a US$1000 venderían hasta 38% menos en sus primeros cinco años

Ampere Analysis proyecta una caída de hasta 38% frente a PS5 y Xbox Series X/S si las próximas consolas llegan a US$1000 en 2028.

Por Nano Metitiere19 de agosto de 2026

Un escenario de Ampere Analysis estima que PS6 y Xbox Helix podrían registrar ventas combinadas de hasta 38% menos que PlayStation 5 y Xbox Series X/S durante sus primeros cinco años si Sony y Microsoft lanzan consolas de próxima generación convencionales a US$1000 en 2028.

El precio de US$1000 y la proyección a 2031

El análisis parte de un escenario en el que ambas compañías apuestan por equipos de diseño convencional y mejoras incrementales respecto de la generación actual. Bajo esas condiciones, el ritmo de adopción bajaría considerablemente frente al de PS5 y Xbox Series X/S.

Ampere también calculó el efecto para el negocio de juegos y servicios de PlayStation y Xbox: para 2031, el mercado sería US$3400 millones, o un 12%, menor que en un escenario donde las consolas se comercializaran a US$700.

Costos de hardware y alternativas para Sony y Microsoft

El informe sitúa esta discusión en un contexto de subas de precios del hardware de PlayStation, Xbox y Nintendo, vinculadas a la continuidad de la escasez global de componentes y a las guerras comerciales. Entre los casos mencionados figura PlayStation 5 Pro, cuyo precio pasó de US$700 en su lanzamiento a US$900.

Para evitar una entrada a US$1000, Ampere planteó retrasar la próxima generación más allá de fines de 2028 y extender el ciclo de vida de las consolas actuales. Otra de las opciones señaladas contempla subsidios más fuertes para el hardware, nuevos modelos de monetización, estrategias digitales más agresivas y canales de venta optimizados.

La alternativa de cambiar el formato de consola

La tercera vía propuesta por la firma es innovar de forma sustancial en el formato y los usos del hardware, con un énfasis menor en la mejora gráfica. Según el texto, Xbox ya dio señales de que podría avanzar por la segunda y tercera alternativa con Project Helix, un equipo esperado como híbrido entre PC y consola y con una posible estructura de pagos diferente.

Asha Sharma sostuvo que resulta difícil imaginar que las audiencias masivas puedan afrontar miles de dólares para entrar a una generación de consolas y anticipó la aparición de modelos de negocio radicalmente distintos más adelante en el año. La proyección de Ampere toma como referencia un lanzamiento de PS6 y Xbox Helix en 2028.

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