Dante’s Inferno ya cuenta con una recompilación jugable para PC, 16 años después de su estreno original. La versión actual se encuentra en fase alfa, pero ya ejecuta el juego, permite combatir, reproduce las cinemáticas y admite tanto el guardado como la carga de partidas.
Una recompilación estática, no emulación convencional
El proyecto recurre a la recompilación estática para trasladar el juego de Xbox 360 a PC, en lugar de utilizar la emulación convencional de la consola. Según la información publicada el 3 de septiembre de 2026 por GenerationAmiga, el proceso emplea Rex Glue, mientras que tecnología de Xenia colabora actualmente con el apartado gráfico.
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La compilación alfa ya permite atravesar las transiciones entre cinemáticas y gameplay, además de registrar ataques y combinaciones con rapidez. Sin embargo, todavía puede presentar tirones mientras prepara shaders y recursos, uno de los aspectos pendientes durante esta etapa de desarrollo.
Guardado funcional y primeras mejoras visuales
El sistema de guardado también funciona en el estado actual: es posible crear una partida, cerrar el juego y volver a cargarla posteriormente. Se trata de una de las funciones básicas que la recompilación ya logró implementar junto con el combate y la reproducción de escenas.
Las compilaciones más recientes del proyecto incorporaron escalado de texturas. También se esperan opciones adicionales para modificar la resolución interna a medida que avance el trabajo, aunque esta alfa no promete todavía alcanzar una configuración de 4K y 60 cuadros por segundo.
Las primeras pruebas de rendimiento
Una prueba realizada con un procesador Intel Core i9-12900K y una placa de video GeForce RTX 3080 Ti no registró un consumo descontrolado de recursos de CPU o GPU. El dato corresponde a ese equipo concreto y a una versión que todavía permanece en desarrollo.
Desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts, Dante’s Inferno salió originalmente en 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3. Su recompilación para PC continúa en fase alfa con combate, cinemáticas y funciones de guardado y carga ya operativas.
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