Halo Studios está ejecutando una nueva ronda de despidos apenas días después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved el 28 de julio de 2026, según publicaciones de empleados en LinkedIn recogidas el 5 de agosto. El remake marca el primer título principal de la saga en llegar a PlayStation, pero no evitó recortes internos.
Quiénes confirmaron su salida
Entre los afectados figuran Nick Treitman (productor, 6,5 años en el estudio), el ingeniero de software Caleb Lawrence y el scrum master contratista Paul Morris. Treitman indicó que trabajó en arte, networking, localización, narrativa y el pilar social multijugador de Halo Infinite.
Contexto de la industria
Los recortes llegan en medio de una reestructuración más amplia de Xbox que busca eliminar unas 3.200 posiciones hasta el año fiscal 2027. Halo Studios ya había atravesado múltiples olas de despidos desde 2023, y el ambiente interno se describe como tenso tras los problemas de desarrollo del remake.
Qué implica para el futuro de Halo
El estudio sigue trabajando en el siguiente Halo principal y manteniendo Halo Infinite, aunque con menor cadencia de contenido. Se espera un anuncio mayor en el Halo World Championship de octubre, pero la reducción de plantilla plantea dudas sobre la velocidad de producción de futuros proyectos.




