Marvel's Spider-Man 2 recibió un fuerte impulso en ventas tras el estreno de Spider-Man: Brand New Day. Según estimaciones de Alinea Analytics, el juego vendió unas 316.000 copias adicionales desde que la película llegó a los cines el 30 de julio, generando más de US$11 millones entre PS5 y Steam en menos de dos semanas.
Brand New Day impulsa las ventas del juego
El analista Rhys Elliott señaló que el estreno de la nueva película provocó un importante aumento en el interés por el título de Insomniac Games. Aunque algunos descuentos también influyeron en las ventas, los datos indican que el entusiasmo generado por Brand New Day fue el principal responsable del crecimiento.
Durante este período, alrededor del 20% de las copias vendidas en PS5 fueron físicas. Además, otros 274.000 jugadores comenzaron Spider-Man 2 a través de PlayStation Plus, ampliando todavía más la cantidad de usuarios que ingresaron al juego tras el estreno de la película.
Un claro efecto entre cine y videojuegos
Elliott describió el fenómeno como uno de los ejemplos más claros de un “efecto halo transmedia”, donde el éxito de una producción en un medio genera un impacto directo sobre otra relacionada. En este caso, una película estrenada casi tres años después del lanzamiento original de Spider-Man 2 consiguió volver a impulsar significativamente sus ventas.
El resultado demuestra el impacto que puede tener la coordinación entre grandes estrenos cinematográficos y videojuegos de una misma franquicia, incluso años después de que un título haya llegado originalmente al mercado.




