Metro 2039 volverá a utilizar el sistema oculto de Karma característico de la saga, según confirmó 4A Games. La mecánica será adaptada a la nueva historia, que se alejará de parte de la “zona gris moral” presente en las entregas anteriores para plantear un conflicto más definido.
El Karma seguirá funcionando detrás de escena
En Metro 2033, Metro: Last Light y Metro Exodus, las decisiones activas y pasivas del jugador eran evaluadas mediante puntos de Karma que no aparecían como un medidor convencional. Explorar, escuchar conversaciones o resolver situaciones de determinadas maneras podía afectar el desarrollo de la aventura y sus desenlaces.
Jon Bloch, productor ejecutivo de 4A Games, explicó que cada entrega abordó este concepto de una forma diferente y que Metro 2039 mantendrá la idea central de que las acciones tienen consecuencias. Sin embargo, el estudio modificará su implementación para ponerla al servicio de la nueva narrativa. Por ahora, no detalló qué comportamientos otorgarán Karma positivo o negativo.
La confirmación, recogida por GamesRadar+, llega acompañada por un cambio de enfoque. Mientras que los juegos anteriores trataban temas relacionados con evitar una guerra, esta entrega se concentrará en sus consecuencias y presentará una moralidad más clara.
Una historia marcada por el Novoreich
La aventura transcurrirá seis años después del primer Metro y tendrá como protagonista a The Stranger, un hombre atormentado por violentas pesadillas que deberá regresar a los túneles de Moscú. Allí, las facciones fueron reunidas bajo el régimen autoritario del Novoreich, liderado por el antiguo Spartan Hunter.
De acuerdo con la presentación oficial de 4A Games, el estudio desarrolló la historia junto al autor Dmitry Glukhovsky y apunta a ofrecer el capítulo más oscuro de la franquicia, con una campaña individual, terror psicológico y un regreso a los ambientes claustrofóbicos del subterráneo.
Metro 2039 se lanzará en febrero de 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, de acuerdo con la ventana informada tras su presentación en Gamescom.




