Una versión de Monster Hunter World para Nintendo Switch 2 luce actualmente improbable. Ryozo Tsujimoto, de Capcom, explicó que el juego utiliza un motor diferente al adoptado por la saga desde Monster Hunter Rise, por lo que el estudio tendría que reconstruirlo completamente para llevarlo a la nueva consola.
El problema no pasa por la potencia de Nintendo Switch 2
En declaraciones a The Gamer, Tsujimoto señaló que el principal desafío es el cambio de tecnología. Según explicó, la diferencia entre motores altera por completo la posibilidad de realizar el port, independientemente del rendimiento o la potencia disponible en Nintendo Switch 2.
Monster Hunter World fue desarrollado sobre un motor distinto al RE Engine que Capcom utiliza para la franquicia desde Monster Hunter Rise. Esa incompatibilidad impide tratar la adaptación como un traslado convencional entre plataformas.
Tsujimoto fue directo sobre la magnitud del trabajo necesario: Capcom tendría que “rehacer completamente el juego desde cero”. La compañía no presentó el port como un proyecto en desarrollo y sus declaraciones indican que esa versión no forma parte de sus prioridades actuales.
Capcom está concentrada en Monster Hunter Wilds
El foco actual del estudio está puesto en llevar Monster Hunter Wilds a Nintendo Switch 2. A diferencia de World, este título pertenece a la etapa de la saga desarrollada con RE Engine, la tecnología que Capcom adoptó a partir de Monster Hunter Rise.
Capcom también compartió especificaciones técnicas correspondientes a la versión de Monster Hunter Wilds para la consola de Nintendo. Ese trabajo concentra actualmente los esfuerzos de la empresa relacionados con Monster Hunter en la plataforma.
Wilds ya tiene fecha en la consola
Mientras la adaptación de Monster Hunter World queda condicionada por la necesidad de una reconstrucción total, Monster Hunter Wilds se lanzará para Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre.




