StarCraft será un shooter de mundo abierto centrado en la narrativa, con una historia que tendrá un final definitivo y una estructura que no estará basada en temporadas. Dan Hay explicó que los jugadores crearán y nombrarán a su propio personaje para seguir su recorrido a través de una campaña con comienzo, desarrollo y cierre.
Un personaje propio dentro de una historia completa
En declaraciones publicadas por PC Gamer, Hay definió la estructura prevista como la de un producto cerrado. Aunque será posible recorrer libremente los escenarios, la historia principal avanzará hasta alcanzar un desenlace concreto.
El mundo abierto combinará exploración con misiones de tono serio que tendrán consecuencias narrativas. Los jugadores también podrán recorrer los escenarios con mayor libertad, descubrir distintos elementos y encontrarse con situaciones inesperadas fuera de esas misiones.
Equipo, armaduras y nuevos intentos
La progresión permitirá abandonar temporalmente una misión cuando su dificultad resulte demasiado alta. En ese caso, será posible regresar al mundo abierto, dedicarse a otras actividades y retomar el objetivo más adelante, sin quedar limitado a un único camino inmediato.
Entre esas actividades estará la búsqueda de equipamiento necesario para afrontar los desafíos pendientes. Los jugadores podrán conseguir recursos, mejorar su armadura y volver a intentar una misión después de fortalecer al personaje.
Una historia situada 70 años después de StarCraft 2
Hay confirmó que la nueva historia transcurrirá 70 años después de los acontecimientos de StarCraft 2. Esa distancia temporal permitirá incorporar nuevas historias, aventuras y personajes, mientras el proyecto conserva el tono oscuro, áspero y de western espacial asociado con StarCraft.
Tras el anuncio, Blizzard publicó varias ofertas laborales vinculadas con StarCraft. El proyecto tiene previsto su lanzamiento en 2030 y, de acuerdo con la estructura descripta actualmente por Hay, no será un juego de temporada.




