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Stellar Blade apunta a 60 FPS en Nintendo Switch 2 combinando DLSS y FSR 3.1
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Stellar Blade apunta a 60 FPS en Nintendo Switch 2 combinando DLSS y FSR 3.1

Shift Up detalló cómo funcionará Stellar Blade: Complete Edition en Switch 2: tendrá una base interna de 30 FPS e interpolará cuadros para ofrecer una salida de 60 FPS.

Por Nano Metitiere1 de septiembre de 2026

Stellar Blade: Complete Edition apunta a funcionar a 60 FPS tanto en el modo portátil como en el dock de Nintendo Switch 2. Sin embargo, Shift Up no alcanzará esa cifra renderizando 60 cuadros completos por segundo: el estudio combinará el reescalado DLSS de Nvidia con la interpolación de cuadros de AMD FSR 3.1.

720p en portátil y una imagen reescalada a 1080p en TV

Dong-ki Lee, director de tecnología de Shift Up, explicó en una entrevista con Nintendo Everything que el objetivo de rendimiento será el mismo en las dos modalidades de la consola. La diferencia estará en la resolución.

  • Modo portátil: 720p sin reescalado.
  • Modo dock: imagen reconstruida hasta 1080p.
  • Rendimiento objetivo: salida de 60 FPS en ambos modos.

Para la presentación en TV, el juego aprovechará DLSS, la tecnología de Nvidia que reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de una base inferior. La implementación disponible en Switch 2, no obstante, no cuenta con generación de cuadros, por lo que Shift Up tuvo que incorporar una segunda solución.

Una base de 30 FPS con interpolación hasta 60

El port funcionará internamente a 30 FPS y usará la interpolación de cuadros de AMD FSR 3.1 para generar imágenes intermedias. Así buscará entregar una salida visual de 60 FPS sin tener que renderizar de forma nativa los 60 cuadros cada segundo.

La solución resulta llamativa porque reúne tecnologías de dos fabricantes distintos dentro de la misma cadena: DLSS se ocupa del reescalado de imagen, mientras que FSR 3.1 aporta la interpolación necesaria para duplicar la cantidad de cuadros mostrados.

Uno de los desafíos será la respuesta de los controles, un aspecto especialmente sensible en un juego de acción basado en bloqueos, esquivas y contraataques. Lee señaló que el equipo busca mantener una latencia uniforme, aunque habrá que esperar a la versión final para comprobar cómo se siente la técnica durante los combates.

La versión de Gamescom todavía necesita ajustes

Una prueba de la versión actual realizada durante Gamescom advirtió que el juego todavía no mantiene de forma constante la sensación de 60 FPS cuando aparecen muchos enemigos en pantalla. Esto indica que la adaptación aún tiene margen de mejora antes de su estreno.

Shift Up está preparando un parche de lanzamiento con optimizaciones adicionales. La versión definitiva, por lo tanto, podría presentar mejoras frente a la build exhibida durante el evento.

Stellar Blade: Complete Edition llegará en 2026

La edición para Nintendo Switch 2 incluirá el juego base junto con sus contenidos adicionales. Stellar Blade: Complete Edition se lanzará durante 2026, pero Shift Up todavía no comunicó una fecha exacta.

La apuesta técnica permitirá priorizar una presentación más fluida en los dos modos de uso de la consola. De todos modos, su resultado dependerá de que las optimizaciones y la interpolación mantengan bajo control las caídas de fluidez, los artefactos visuales y la latencia.

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