World of Warcraft: Forever no tendrá la estructura tradicional de reinos separados que acompañó al MMORPG durante más de dos décadas. En su lugar, los jugadores elegirán un tipo de reglas al crear sus personajes: Normal, PvP o Roleplay, mientras que la modalidad Hardcore se incorporará después del lanzamiento.
WoW Forever reemplaza los servidores por tipos de reglas
La novedad fue revelada por Blizzard durante el panel dedicado a profundizar en Forever. Según detalló Wowhead, esto no significa que toda la comunidad vaya a compartir exactamente el mismo espacio: los usuarios serán agrupados de acuerdo con el conjunto de reglas que hayan seleccionado.
Los personajes solamente podrán formar grupos con otros jugadores pertenecientes al mismo tipo de reglas y seguirá sin ser posible asociarse con integrantes de la facción contraria. Hardcore, por su parte, tendrá un ecosistema completamente aislado.
Las colecciones y los puntos de Legacy estarán compartidos por cuenta entre los distintos tipos de reglas, con la excepción de Hardcore. De esta manera, Forever abandona la elección de un reino específico, pero conserva separaciones basadas en la experiencia de juego que busca cada usuario.
Seis combinaciones nuevas de raza y clase
El panel también confirmó seis combinaciones de raza y clase que no estaban disponibles en la experiencia clásica:
- Enano chamán
- No muerto paladín
- Humano cazador
- Orco mago
- Trol brujo
- Gnomo sacerdote
Blizzard prepara además más de 600 recetas nuevas, una progresión Legacy compartida por cuenta y modificaciones importantes en los árboles de talentos, las estadísticas y los objetos. Son cambios pensados para expandir la base de WoW clásico sin seguir el mismo camino que tomaron sus expansiones originales.
Cuándo sale World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever se lanzará el 4 de noviembre de 2026 para PC y Mac. Antes de su estreno tendrá una beta desde el 17 de septiembre, de acuerdo con la información publicada por Vandal.
Esta nueva rama permanente conservará el nivel máximo en 60 y convivirá con las versiones moderna y Classic de World of Warcraft. Su eliminación de los reinos tradicionales será, de todos modos, una de las diferencias estructurales más profundas frente al Azeroth que Blizzard presentó originalmente.




