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Gears of War: E-Day mira al pasado, pero su mejor idea no está en la campaña
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Gears of War: E-Day mira al pasado, pero su mejor idea no está en la campaña

7.3·Checkpoint

Gears of War: E-Day conserva la brutalidad de la saga y brilla con Horde Siege, pero su historia, las zonas abiertas y el rendimiento lo frenan. Nota: 7.3.

Por Nano Metitiere•7 de octubre de 2026

Gears of War: E-Day ya está disponible y devuelve a The Coalition al origen del conflicto con una propuesta reconocible, más veloz y cargada de Locust. El combate sigue siendo satisfactorio y Horde Siege amplía la escala del multijugador, aunque la campaña tropieza con una historia poco concluyente y secciones abiertas que perjudican el ritmo.

Historia y contexto

Esta precuela transcurre 14 años antes del ataque sorpresa que puso en marcha la saga original de 2006. Marcus Fenix y Dominic Santiago enfrentan la invasión de los Locust, criaturas subterráneas que irrumpen en la superficie, mientras recorren la ciudad de Kalona junto con los nuevos integrantes del escuadrón Mags Carter y Lucas Reyes.

El regreso a los primeros días del conflicto permite reencontrarse con Marcus y Dom, pero el relato no aprovecha del todo esa posición dentro de la cronología. Su cierre deja más preguntas que respuestas y tampoco retoma el cliffhanger de Gears 5, por lo que funciona peor como aporte narrativo que como excusa para volver al campo de batalla.

Gameplay

La base sigue siendo inequívocamente Gears: disparos contundentes, coberturas y Locust que continúa siendo un placer eliminar. La novedad más útil pasa por los mods de armas, capaces de sumar miras, láseres y bayonetas, reducir el retroceso recibido, acelerar las recargas, extender el alcance del daño o modificar las bonificaciones de la recarga perfecta.

Marcus y su equipo ahora pueden deslizarse, saltar, superar coberturas rápidamente y trepar salientes. El resultado es el Gears más veloz hasta el momento, aunque esa agilidad también premia la rapidez por encima del posicionamiento y resta importancia al sistema de coberturas. La campaña alterna misiones lineales con áreas explorables que esconden coleccionables y algunas tareas secundarias, pero estas zonas abiertas resultan tediosas y cortan el ritmo. La experiencia también admite cooperativo opcional.

Horde Siege es el gran punto alto. Tres escuadrones de cuatro jugadores se despliegan por distintos sectores de Kalona para completar objetivos principales y secundarios, resistir oleadas, asistir a otros equipos y escapar en helicópteros dedicados. Desactivar bombas, destruir inteligencia enemiga o eliminar objetivos de alto valor le aporta variedad a partidas que también pueden enfrentar al grupo con jefes aleatorios como Corpser y Brumak.

Las clases Marksman, Breacher, Assault y Medic cuentan con habilidades propias, entre ellas Pulse Drone y Adrenaline Injector. Además, los Weapon Parts obtenidos de suministros y objetivos permiten mejorar el armamento, incluso al aumentar su precisión o colocarle una bayoneta a la Gnasher. Se pueden instalar defensas, gastar energía en mejoras del escuadrón y desbloquear mejoras de armadura y armas. Horde Siege también incluye bots.

En el competitivo aparecen Team Deathmatch y Conquest, una actualización de Control. La fórmula permanece familiar y el wall-bouncing fue moderado, mientras que el nuevo movimiento acelera notablemente los enfrentamientos. Golden Quarter, presentado como el mapa más grande, denso y expansivo de Gears hasta ahora, refuerza esa búsqueda de mayor escala.

Gráficos y audio

La arquitectura de Kalona es uno de los aspectos más logrados, con escenarios que incluyen un distrito de bistrós y un campus universitario destruido. Sin embargo, los problemas de rendimiento asociados con UE5 son un punto débil concreto y pueden opacar el trabajo realizado en sus entornos.

Veredicto

Gears of War: E-Day se siente cómodo dentro de la identidad de la franquicia y todavía sabe cómo ofrecer tiroteos intensos. Las modificaciones de armas aportan opciones valiosas y Horde Siege sobresale por su escala, sus clases y la cooperación entre escuadrones. Del otro lado, el relato decepciona como precuela, las áreas abiertas desgastan la campaña y la mayor velocidad reduce el peso táctico de las coberturas.

La recepción en Steam quedó atravesada por reseñas negativas que lo calificaron como “woke” debido, entre otros elementos, a emblemas de perfil vinculados con identidades bisexuales, demisexuales y lesbianas. Aun así, el juego mantenía una valoración “Mayormente positiva”, con un 75 por ciento de opiniones favorables. Más allá de esa discusión, el balance jugable es claro: E-Day entrega un Gears divertido y familiar, pero encuentra su argumento más fuerte en Horde Siege antes que en su regreso narrativo al pasado. Por eso se lleva un 7.3.

7.3
Nota Checkpoint

Análisis del equipo editorial

Lo bueno

  • ✓El combate contra los Locust sigue siendo contundente y satisfactorio
  • ✓Los mods de armas ofrecen opciones de personalización útiles
  • ✓Horde Siege combina escala, clases y cooperación entre tres escuadrones
  • ✓La arquitectura de Kalona y Golden Quarter se destacan

Lo malo

  • ✕La historia de la precuela termina con demasiadas preguntas
  • ✕Las áreas abiertas son tediosas y perjudican el ritmo de la campaña
  • ✕El movimiento veloz reduce la importancia táctica de las coberturas
  • ✕Los problemas de rendimiento asociados con UE5 afectan la experiencia
#Gears of War: E-Day#The Coalition#Gears of War#Marcus Fenix#Dominic Santiago#Horde Siege#Locust#Steam
Redacción propia de Checkpoint News
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