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Gears of War: E-Day llegará con DLSS 4.5, ray tracing y acceso anticipado a la beta el 6 de agosto
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Gears of War: E-Day llegará con DLSS 4.5, ray tracing y acceso anticipado a la beta el 6 de agosto

NVIDIA y The Coalition confirmaron el 14 de julio soporte day one de DLSS 4.5, Multi-Frame Generation y Reflex en PC; el shooter de The Coalition sale el 6 de octubre con Unreal Engine 5.8.

DSOGaming15 de julio de 2026

NVIDIA publicó el 14 de julio de 2026 un gameplay breve de Gears of War: E-Day junto a Xbox y The Coalition, formalizando la alianza técnica para la versión de PC del regreso de la saga. El anuncio llega dos semanas antes del lanzamiento global fijado para el 6 de octubre en Xbox Series X|S y Steam, y confirma que quienes reserven o tengan PC Game Pass podrán entrar a la beta abierta desde el 6 de agosto.

En hardware compatible con GeForce RTX, el juego activará DLSS 4.5 con Super Resolution y Dynamic Multi-Frame Generation, además de NVIDIA Reflex para reducir latencia en el modo Versus. The Coalition apuesta por Unreal Engine 5.8 con MegaLights para sombras trazadas de hasta cien fuentes de luz, Lumen para iluminación global y Nanite para elevar el detalle frente a Gears 5. El tráiler muestra destrucción ambiental en tiempo real, controles modernizados con salto y deslizamiento, y la campaña de origen con Marcus Fenix y Dom Santiago catorce años antes del primer Gears.

Para quien juegue en PC, la noticia elimina dudas sobre si E-Day llegará como un portado mínimo: NVIDIA promete aceleración por RT Cores y optimización desde el desarrollo, no como parche posterior. Reflex en PvP puede marcar diferencia en partidas competitivas, mientras que el upscaling busca sostener framerate en escenarios con partículas, luces dinámicas y geometría densa propia de MegaLights.

El movimiento encaja con la estrategia de Microsoft de posicionar sus blockbusters como referencia gráfica en PC, en línea con otros títulos UE5 recientes. La beta de agosto será la primera prueba pública de estas mejoras; si cumplen, E-Day compite directamente con otros shooters AAA de fin de año en fidelidad visual y respuesta, aunque la exigencia sobre GPUs medias sigue siendo el gran interrogante.

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Fuente original: DSOGaming
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