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Gears of War: E-Day usa el SSD de Xbox Series S como memoria para sostener los 60 FPS
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Gears of War: E-Day usa el SSD de Xbox Series S como memoria para sostener los 60 FPS

The Coalition almacena datos detallados de la ciudad en el SSD de Xbox Series S y los transfiere a la RAM cuando son necesarios. La técnica suma cerca de 1 GB de memoria utilizable.

Por Nano Metitiere•5 de octubre de 2026

The Coalition utilizó el SSD interno de Xbox Series S como una extensión de la memoria para que Gears of War: E-Day funcione con fluidez en la consola. El estudio almacena allí datos detallados de la ciudad y transfiere a la RAM únicamente la información que el juego necesita en cada momento.

Cómo funciona la técnica en Xbox Series S

Xbox Series S cuenta con 10 GB de RAM, frente a los 16 GB disponibles en Xbox Series X y PS5. A su vez, Microsoft exige que los juegos desarrollados para Xbox Series X también puedan ejecutarse en el modelo de menor potencia, por lo que The Coalition tuvo que adaptar el uso de memoria de E-Day a ese límite.

El equipo seleccionó segmentos de memoria que podían pasar desde el SSD hacia la RAM del sistema sobre la marcha sin ralentizar el juego. Según los datos compartidos, un par de gigabytes de almacenamiento DDS pueden aportar alrededor de 1 GB adicional de memoria utilizable en Xbox Series S.

Kate Rayner explicó que este procedimiento permitió evitar una reducción considerable en la calidad del juego. La solución no aumenta físicamente la RAM de la consola, sino que usa el almacenamiento interno para conservar datos que después son trasladados a la memoria principal cuando resultan necesarios.

El ajuste aplicado para mantener los 60 FPS

La adaptación también incluyó un cambio gráfico concreto: The Coalition eliminó los reflejos basados en Lumen en Xbox Series S para mantener una tasa de 60 cuadros por segundo. Este ajuste acompaña al sistema de transferencia de datos entre el SSD y la RAM.

La técnica ya despertó el interés de otros equipos de desarrollo, que buscan aprender cómo replicar el método. El procedimiento empleado en Gears of War: E-Day ofrece así un caso concreto de administración de memoria para trabajar con los 10 GB disponibles en Xbox Series S.

Por qué importa

La diferencia de memoria entre Xbox Series S y los sistemas con 16 GB obligó a The Coalition a reorganizar dónde conserva los datos detallados del juego. Al mover parte de esa información desde el SSD hacia la RAM cuando hace falta, el estudio obtuvo cerca de 1 GB adicional de memoria utilizable, aunque también retiró los reflejos basados en Lumen para sostener los 60 FPS.

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