Industria

Steam demora hasta 12 días hábiles en revisar juegos y Valve cambia el proceso de aprobación

Valve reconoció demoras de hasta 12 días hábiles en Steam. La compañía actualizó su lista de lanzamiento después de que varios indies incumplieran sus fechas previstas.

Por Nano Metitiere•10 de noviembre de 2026

Valve reconoció que las revisiones de juegos en Steam están tardando hasta 12 días hábiles por un aumento significativo de solicitudes. La demora, superior al plazo habitual de entre tres y cinco días, provocó que desarrolladores independientes incumplieran sus fechas previstas de lanzamiento y llevó a la compañía a modificar su proceso de aprobación.

Food Devils y Wheel Make It quedaron demorados

Studio Daimon tenía previsto publicar Food Devils en acceso anticipado el 3 de noviembre de 2026, después de enviar su build para revisión el 12 de octubre. Sin embargo, Alfred Kamon explicó que el juego seguía esperando la aprobación de Steam al momento de su testimonio, pese a que el estudio había enviado otro ticket para advertir que podía perder la fecha elegida.

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Una situación similar afectó a Wheel Make It. El publisher 2 Left Thumbs indicó que la espera por la revisión de la build retrasó su lanzamiento previsto por casi dos semanas. Ambos casos muestran el impacto concreto que está teniendo la acumulación de solicitudes sobre producciones independientes.

Valve señala que la revisión de la presencia de un juego en la tienda normalmente demora entre tres y cinco días hábiles. Además, recomienda que los desarrolladores envíen sus páginas con al menos siete días hábiles de anticipación para contar con margen ante posibles correcciones solicitadas durante el proceso.

Valve endurece la lista de verificación

La compañía atribuyó buena parte del atraso a la necesidad de volver a revisar juegos por problemas funcionales. Para reducir esas revisiones adicionales, Valve actualizó la lista de requisitos que los equipos deben completar antes de entregar una build para su evaluación.

Entre los nuevos controles, los desarrolladores deberán ejecutar el juego mediante Steam durante al menos cinco minutos. Valve explicó que algunas compilaciones eran enviadas sin haber sido iniciadas desde el cliente, por lo que podían funcionar al abrir directamente el ejecutable pero presentar fallas durante la instalación o ejecución normal desde la plataforma.

La lista también exige comprobar que los logros estén preparados y confirmar los componentes redistribuibles necesarios, incluidos DirectX o Visual C++. Valve afirmó que prepara más mejoras para el sistema de revisión de builds, aunque el cambio inmediato se concentra en evitar nuevas evaluaciones causadas por errores básicos.

Un aumento general en la cantidad de juegos

El crecimiento también aparece reflejado en otros datos del sector. El Steam Next Fest de octubre reunió 7.240 juegos, un aumento del 65,2 por ciento frente a la edición de junio, según How to Market a Game. Por separado, Itch.io informó que la cantidad diaria de páginas creadas en su plataforma se duplicó durante los últimos dos meses y que eliminó un par de terabytes de contenido generado con inteligencia artificial.

Por qué importa

El plazo máximo informado por Valve lleva la espera de los habituales tres a cinco días hábiles a un período de hasta 12 días hábiles. Para quienes publican en Steam, el cambio concreto es una lista de verificación más estricta antes de enviar una build, mientras la compañía trabaja en otras modificaciones destinadas a reducir la cantidad de revisiones repetidas.

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Fuentes

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