Tripwire Interactive, el estudio responsable de Killing Floor, despidió a 36 empleados el 9 de noviembre de 2026. Una fuente de la compañía aseguró a PC Gamer que, después de los recortes, quedan aproximadamente entre 40 y 50 trabajadores.

Tripwire calificó la decisión como necesaria
En su declaración sobre los despidos, Tripwire sostuvo que no fue una decisión sencilla, pero que resultaba necesaria para la organización. La empresa también afirmó que continuará dando soporte a sus juegos y mantendrá su trabajo con la comunidad.
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El estudio indicó que el equipo restante está concentrado en sus proyectos internos. Esto incluye el desarrollo activo de Maneater 2, el trabajo en curso sobre Killing Floor 3 y las tareas de publicación realizadas bajo el sello Tripwire Presents.
Los recortes llegaron después de ampliar Tripwire Presents
Los despidos se produjeron menos de una semana después de que Tripwire comunicara una expansión de su división editorial. La nueva etapa de Tripwire Presents incorporó un esquema de soporte de publicación escalado para estudios independientes pequeños.
Al presentar esa ampliación, Bryan West describió a los equipos apuntados por la iniciativa como desarrolladores pequeños y tenaces. Pese a la cercanía entre ambos movimientos, Tripwire incluyó a las actividades de publicación del sello entre las áreas en las que seguirá trabajando tras la reducción de personal.

Los proyectos que siguen activos
Maneater 2 había sido presentado en septiembre, cinco años después del lanzamiento del título original. Por su parte, Killing Floor 3 salió en 2025 y actualmente registra reseñas de usuarios “mixtas” en Steam.
La compañía no señaló cambios adicionales para esos proyectos dentro de su declaración sobre los recortes. Su información concreta es que ambos permanecen entre las tareas internas del equipo, junto con la continuidad de Tripwire Presents.
Por qué importa
El recorte de 36 puestos deja a Tripwire Interactive con una plantilla estimada de 40 a 50 personas y ocurrió menos de una semana después de ampliar su división editorial para estudios independientes. Aun con esa reducción, la empresa mantiene activos Maneater 2, el trabajo sobre Killing Floor 3 y las operaciones de publicación de Tripwire Presents.
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