Armando Troisi, ex diseñador cinematográfico de Mass Effect y Mass Effect 2, afirmó este 4 de septiembre de 2026 que el próximo juego de la saga puede alcanzar la excelencia si sus responsables reciben libertad para trabajar sin interferencias. Según el desarrollador, el equipo ya cuenta con veteranos de la trilogía original que saben cómo abordar el proyecto.
Tres veteranos de Mass Effect continúan en BioWare
Troisi trabajó como diseñador cinematográfico del primer Mass Effect y ocupó el puesto de diseñador cinematográfico principal en Mass Effect 2. Más adelante también fue director narrativo de Halo 4, experiencia desde la cual remarcó la importancia de confiar en quienes construyen la narrativa y la presentación cinematográfica de un videojuego.
Entre los integrantes históricos que todavía forman parte de BioWare, Troisi mencionó a Preston Watamaniuk, diseñador principal; Derek Watts, director de arte; y Parrish Ley, animador cinematográfico principal. Los tres participaron en la trilogía original y actualmente trabajan dentro del estudio responsable del próximo Mass Effect.
Troisi considera que el equipo no necesita consejos
En sus declaraciones, recogidas por Video Games Chronicle, Troisi explicó que le resulta difícil ofrecer recomendaciones porque buena parte de las personas involucradas ya trabajaron en los títulos originales. Al nombrar a Watamaniuk, Watts y Ley, sostuvo que no podría decirles nada que ellos no sepan sobre cómo encarar un Mass Effect.
El ex integrante de BioWare resumió su postura con la idea de que “pasión y oficio son excelencia”. También señaló que, cuando se deja a los creadores hacer su trabajo, pueden aparecer resultados inesperados, y pidió confiar en el equipo para que pueda desarrollar el juego que quiere hacer.
La fórmula de BioWare y el estado del proyecto
Troisi recordó que la visión del estudio se apoyaba en una fórmula clara: producir RPG cinematográficos y mejorarla con cada entrega. También contrastó ese enfoque con la etapa de los juegos como servicio y afirmó que BioWare se destaca cuando trabaja en experiencias para un jugador, impulsadas por una narrativa interactiva, sistemas de progresión y un combate profundo.
BioWare aseguró en noviembre de 2025 que el próximo Mass Effect continúa en desarrollo. El proyecto está destinado a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con Watamaniuk, Watts y Ley todavía dentro del estudio en sus respectivos puestos.




