CD Projekt RED cambió su metodología de trabajo para The Witcher 4 y aplica controles de rendimiento más estrictos desde las primeras etapas del desarrollo. El objetivo es detectar problemas en PC y consolas antes de que se acumulen, evitando repetir el complicado lanzamiento de Cyberpunk 2077.
Las consolas condicionan el avance del desarrollo
Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, explicó que la versión actual de The Witcher 4 puede ejecutarse en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X. Si una característica no funciona correctamente en alguna de esas plataformas, el equipo debe solucionar el inconveniente antes de continuar con la producción.
Este planteo marca una diferencia frente al desarrollo de Cyberpunk 2077. En aquel proyecto, el estudio priorizó alcanzar la mayor calidad visual posible en PC y asumió que después podría adaptar el resultado a las consolas sin demasiadas dificultades. La experiencia demostró que ese proceso era mucho más complejo de lo previsto.
El nuevo enfoque también apunta a alcanzar una experiencia estable a 60 FPS en PS5 y Xbox Series X. CD Projekt RED reconoció anteriormente que conseguir el mismo objetivo en Xbox Series S resulta mucho más desafiante por las características de su hardware, aunque todavía no confirmó cuál será el rendimiento final en esa consola.
Más requisitos para considerar terminada cada etapa
Los controles no se limitan al rendimiento. CD Projekt RED también redefinió qué condiciones debe cumplir una etapa de producción para considerarse completada. Cada instancia importante pasa ahora por verificaciones obligatorias e incluye el mantenimiento de documentación técnica actualizada.
Según integrantes del estudio, la ausencia de reglas de este tipo ya había provocado complicaciones durante la producción de The Witcher 3. Aunque sostener la documentación requiere recursos adicionales, la compañía considera que facilita la incorporación de nuevos desarrolladores y evita pérdidas de tiempo a largo plazo.
Además, CD Projekt RED trabaja con Unreal Engine 5 y colabora con Epic Games en herramientas destinadas a las necesidades de un RPG de mundo abierto. Entre los aspectos abordados se encuentran la carga de escenarios y la reducción de tirones vinculados al streaming de recursos.
The Witcher 4 apunta a lanzarse en 2028
The Witcher 4 tiene una ventana de lanzamiento prevista para 2028, aunque todavía no cuenta con una fecha exacta. El RPG estará protagonizado por Ciri y se encuentra en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
La extensa producción le da al estudio margen para modificar y optimizar el juego, por lo que los objetivos actuales no representan una garantía sobre el rendimiento definitivo. De todos modos, la nueva política muestra que las versiones de consola ya no serán tratadas como adaptaciones tardías, sino como una parte central del desarrollo desde el comienzo.
Más información en los reportes de IXBT Games, 3DJuegos e Infobae.




