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Hideki Kamiya insiste con un modo menos terrorífico para Resident Evil y esta vez habla en serio
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Hideki Kamiya insiste con un modo menos terrorífico para Resident Evil y esta vez habla en serio

El director del Resident Evil 2 original quiere que Capcom permita reducir los sustos para que más jugadores puedan disfrutar los acertijos y el combate de la saga.

Por Nano Metitiere1 de septiembre de 2026

Hideki Kamiya volvió a pedirle a Capcom un modo menos terrorífico para Resident Evil. Aunque la propuesta suena como un chiste considerando que hablamos de una de las sagas de survival horror más famosas, el director del Resident Evil 2 original aseguró que habla completamente en serio: quiere disfrutar de sus acertijos y combates sin tener que soportar tantos sustos.

Kamiya cree que los desarrolladores ya se acostumbraron al terror

En una entrevista reciente con VGC, Kamiya explicó que nunca pudo manejar demasiado bien las películas ni los videojuegos de terror. También sostuvo que el avance del fotorrealismo permite crear escenas cada vez más perturbadoras y que, después de trabajar tanto tiempo con esta clase de contenido, los equipos responsables de Resident Evil podrían haberse vuelto menos sensibles a su impacto.

El actual responsable de Clovers afirmó que incluso compartió esta observación con integrantes del equipo de Resident Evil. Su propuesta sería ofrecer una opción capaz de reducir el componente terrorífico sin eliminar los acertijos, la exploración y los enfrentamientos que caracterizan a la franquicia.

La situación tiene una cuota inevitable de humor: Kamiya trabajó en el Resident Evil original y dirigió Resident Evil 2, juego que presentó a Leon S. Kennedy. Sin embargo, su participación en la historia de la serie nunca consiguió que se amigara con el género.

Resident Evil Requiem fue demasiado para su propio creador

Kamiya ya había planteado públicamente la idea en marzo, cuando Clovers publicó un video en el que observaba a un compañero jugar Resident Evil Requiem. En ese momento comentó que solamente quería resolver acertijos y combatir, sin atravesar las partes más aterradoras.

Ahora aclaró que no se trataba solamente de una ocurrencia: no pudo completar Requiem pese a su interés por el regreso a Raccoon City y por la nueva historia de Leon. El juego también tiene como protagonista a Grace Ashcroft y permite alternar entre las perspectivas en primera y tercera persona.

Una alternativa que Capcom todavía no anunció

Resident Evil Requiem se lanzó el 27 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Entre sus opciones incluye diferentes dificultades: Casual incorpora asistencia de apuntado y condiciones más permisivas para la salud y la resistencia de los enemigos, mientras que Standard (Classic) recupera las cintas de tinta para guardar durante los segmentos de Grace.

Por ahora, Capcom no anunció un modo específicamente diseñado para eliminar o disminuir los sustos. La idea de Kamiya queda entonces como una petición personal, aunque también abre un debate interesante sobre accesibilidad: hasta qué punto puede rebajarse el terror sin modificar la identidad de Resident Evil.

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