Al menos tres expositores denunciaron el robo de laptops y otros equipos dentro de Gamescom 2026. Los incidentes ocurrieron durante la noche en el área profesional del evento de Colonia y afectaron al creador de Mimic, a iam8bit y a Tessera Studios. Gamescom confirmó lo sucedido y la policía ya investiga el caso.
Los ladrones se llevaron equipos con juegos todavía en desarrollo
Ryan Laley, desarrollador independiente de Mimic, descubrió el viernes 28 de agosto que parte de su equipamiento había desaparecido del stand. El creador había viajado a Alemania para presentar su próximo juego y explicó que la pérdida representa un fuerte golpe económico y profesional.
Según informó Kotaku, los robos se produjeron en el sector Business, un espacio con acceso limitado y seguridad durante las 24 horas. Laley presentó la denuncia correspondiente y aseguró que otros desarrolladores cercanos también habían sido afectados.
Uno de ellos fue iam8bit, que sufrió el robo de dos laptops utilizadas para mostrar builds todavía inacabadas de Petal Runner y Escape Academy 2. La compañía advirtió que el incidente interrumpió su agenda de reuniones y dejó esas versiones en riesgo de filtrarse.
El tercer expositor identificado es Tessera Studios. Al estudio le sustrajeron dos laptops y una Steam Deck durante la misma noche.
Gamescom confirmó los incidentes
Un representante de Gamescom confirmó a Aftermath que las partes afectadas notificaron al personal de seguridad siguiendo el procedimiento establecido. Posteriormente se dio aviso a la policía, que quedó a cargo de la investigación.
Por el momento no se informó si los equipos fueron recuperados ni cómo pudieron ser retirados de un sector que no está abierto al público general. Tampoco se identificó a posibles responsables.
Un golpe especialmente duro para los estudios independientes
Además del valor de las computadoras y la Steam Deck, varias de las máquinas estaban preparadas específicamente para realizar demostraciones durante la feria. Su desaparición dejó a los equipos sin herramientas esenciales para presentar sus proyectos ante prensa, editoras y otros profesionales de la industria.
El caso de Laley generó una ola de apoyo entre desarrolladores y compañías. CD Projekt RED fue una de las empresas que se ofreció públicamente a ayudarlo con equipamiento, mientras otros integrantes de la comunidad propusieron colaborar para reemplazar el hardware robado.




