CCheckpointNews
RPCS3 calificó a DLSS 5 como un “generador de basura con IA” y explicó por qué no puede implementarlo
Industria

RPCS3 calificó a DLSS 5 como un “generador de basura con IA” y explicó por qué no puede implementarlo

El equipo del emulador de PlayStation 3 cuestionó el uso de reescalado y generación de cuadros, y detalló las limitaciones técnicas que impiden sumar DLSS 5.

Por Nano Metitiere5 de septiembre de 2026

Los desarrolladores de RPCS3 criticaron el 3 de septiembre a DLSS 5, la nueva tecnología de renderizado neuronal de Nvidia, y la calificaron como un “generador de basura con IA”. El equipo también explicó que no puede aplicar esta clase de reescaladores temporales al emulador de PlayStation 3 porque los juegos de esa consola no proporcionan los datos de vectores de movimiento necesarios.

RPCS3 es un emulador de código abierto de PlayStation 3, desarrollado para ejecutar juegos de la consola de Sony mediante la emulación de su hardware.

Por qué DLSS 5 no resulta viable en RPCS3

La respuesta apareció después de que varias personas probaran una DLL filtrada de DLSS 5 sobre el renderer de RPCS3. Antes del lanzamiento oficial de la tecnología, distintos modders ya habían utilizado ese archivo para trasladarla a varios juegos e incluso hacerla funcionar en placas más antiguas de la serie RTX 40.

RPCS3 señaló que los reescaladores temporales modernos necesitan información que los títulos de la era de PlayStation 3 no exponen. Además, el equipo sostuvo que el funcionamiento de su emulación de bajo nivel del procesador gráfico RSX vuelve poco práctica la reconstrucción de esos vectores de movimiento.

Por ese motivo, el emulador continúa utilizando alternativas espaciales que no dependen de esos datos. Sus opciones actuales incluyen FSR 1, escalado bilineal y escalado por vecino más cercano. El equipo remarcó además que los emuladores tienen objetivos de desarrollo permanentes y que su propósito no se limita a depender de hardware de alta gama para alcanzar un rendimiento jugable.

La crítica al reescalado y la generación de cuadros

En su declaración, RPCS3 acusó a parte de la industria de impulsar reescaladores y sistemas de generación de cuadros para “alucinar” imágenes y ocultar una falta de optimización. “No distribuimos nada de esa basura”, afirmó el proyecto al marcar su postura frente a estas técnicas.

La respuesta generó críticas de otros usuarios. Uno de ellos la describió como “posiblemente la más tonta” que esperaba del equipo, mientras que otra intervención sostuvo que DLSS y la generación de cuadros de FSR pueden complementar las optimizaciones realizadas dentro del motor. También se mencionó que Nvidia Reflex puede ayudar a reducir la penalización de latencia asociada con la generación de cuadros.

Cómo funciona DLSS 5 y qué hardware admite

DLSS 5 se concentra en renderizado neuronal guiado por información 3D. Su modelo de inteligencia artificial utiliza el búfer de color, los vectores de movimiento y un cuadro de entrada para deducir cómo deberían verse elementos como personajes, piel, cabello e iluminación ambiental.

Nvidia indicó que la tecnología ofrece diferentes modelos de IA y controles para que los artistas decidan qué componentes reciben mejoras, en qué sectores se aplica el efecto y con qué intensidad. Para los jugadores, en cambio, se presenta como una opción gráfica que puede activarse o desactivarse. De acuerdo con el informe de Tom's Hardware, su uso intensivo de recursos puede provocar una caída perceptible en la tasa de cuadros.

NBA2K27 es el primer juego compatible con DLSS 5. Nvidia confirmó que la tecnología funciona oficialmente con GPU de escritorio y portátiles de la serie RTX 50, además de estar disponible mediante GeForce Now.

PlayStation 3GeForce Now#RPCS3#Nvidia#DLSS 5#PlayStation 3#RTX 50#GeForce Now#FSR#NBA2K27
Síguenos

¿Qué te pareció esta nota? Cuéntanos en nuestras redes.

← Volver al inicio

Te puede interesar