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Sega explicó que canceló Super Game por el enorme nivel de inversión y el riesgo financiero
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Sega explicó que canceló Super Game por el enorme nivel de inversión y el riesgo financiero

Shuji Utsumi aseguró que Sega frenó Super Game porque sostener un servicio global exigía una inversión y una operación demasiado grandes, aunque la compañía seguirá trabajando con juegos como servicio.

Por Nano Metitiere7 de septiembre de 2026

Shuji Utsumi, presidente y COO de Sega, explicó que la compañía canceló Super Game porque convertirlo en un juego como servicio de alcance global requería una inversión y una estructura operativa demasiado grandes. Frente al estado actual de la industria, Sega concluyó que continuar con el desarrollo implicaba un riesgo financiero que no valía la pena asumir.

El alcance de Super Game elevó los costos y el riesgo

Utsumi señaló que Super Game nació como un intento de crear desde cero un juego como servicio popular a escala global. Sega consideraba que contaba con la tecnología necesaria, pero sus análisis mostraron que tanto la inversión como las operaciones tendrían que crecer de manera considerable para acompañar el tamaño previsto del servicio.

Según el ejecutivo, la evaluación de la situación global llevó a la empresa a determinar que afrontar ese desafío en este momento era demasiado riesgoso. Esa fue la razón por la que Sega detuvo el desarrollo, una decisión que había aparecido discretamente en sus resultados financieros de mayo de 2026, dentro de una diapositiva dedicada a la revisión de sus iniciativas de juegos como servicio.

Un proyecto presentado con una inversión potencial de ¥100.000 millones

Super Game había sido presentado en 2021 como un proyecto de servicio en vivo que abarcaría varios títulos de escala triple A y combinaría distintas tecnologías de Sega. En noviembre de 2021, la compañía también indicó que evaluaba invertir hasta ¥100.000 millones durante cinco años para concretar esa estrategia.

La cancelación se produce después de otro proyecto fallido dentro de este terreno: Hyenas, cuyo desarrollo fue detenido en 2023 tras varios años de trabajo. Esa decisión derivó en una revisión de las operaciones europeas de Sega.

Sega continuará dentro del mercado de juegos como servicio

Utsumi aclaró que la empresa no abandonó por completo este modelo de negocio. Entre los proyectos que Sega mantiene activos mencionó Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 y Hatsune Miku: Colorful Stage. La compañía seguirá desarrollando esas propuestas mientras analiza nuevas oportunidades.

El ejecutivo también incluyó a Total War: Warhammer 40,000, desarrollado por The Creative Assembly, entre los títulos que adoptarán una estructura similar a Games as a Service y ampliarán su mundo después del lanzamiento. El juego realizará una beta cerrada antes de que termine 2026.

Los regresos de franquicias clásicas siguen en marcha

La decisión de frenar Super Game no modificó los planes de Sega para recuperar propiedades clásicas. La compañía continúa trabajando en el regreso de series como Crazy Taxi y Jet Set Radio, mientras sostiene sus proyectos de servicio existentes y prepara la beta cerrada de Total War: Warhammer 40,000 para más adelante en 2026.

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