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Un reporte vincula la cancelación de Physint por PlayStation con el rendimiento de Death Stranding
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Un reporte vincula la cancelación de Physint por PlayStation con el rendimiento de Death Stranding

Bloomberg señala que los ingresos de los dos Death Stranding, los retrasos y un presupuesto creciente fueron factores en la cancelación de Physint por PlayStation.

Por Nano Metitiere12 de septiembre de 2026

PlayStation y Hideo Kojima comunicaron esta semana la cancelación de Physint, y un nuevo reporte de Bloomberg vincula la decisión con el rendimiento comercial de los dos juegos de Death Stranding. Según el informe, que ambos títulos quedaran por debajo de las expectativas de ingresos de Sony fue “uno de los principales factores” detrás de la medida.

Physint acumulaba retrasos y costos crecientes

El reporte también indica que Physint incumplió distintos plazos durante su producción. Personas familiarizadas con el proyecto aseguraron que el juego iba camino a superar ampliamente su presupuesto, pese a que todavía faltaban varios años para que pudiera publicarse.

En 2025, el propio Kojima había calculado que Physint se encontraba a “cinco o seis” años de distancia. El proyecto estaba planteado alrededor del sigilo, un tipo de gameplay sobre el cual el creativo llegó a bromear que podía desarrollar “mientras dormía”.

Los controles incorporados después de Concord

Otro elemento señalado por Bloomberg es el endurecimiento de los controles internos de PlayStation después del fracaso de Concord. La compañía introdujo hitos de producción más estrictos para sus proyectos, y Physint no habría conseguido cumplir con esos nuevos requisitos.

Los resultados de Death Stranding también habrían pesado en la evaluación. Ambos juegos tuvieron exclusividad temporal en PlayStation: el primero debutó originalmente en PS4 y posteriormente se publicó en PC y Xbox, mientras que la secuela está encaminada a convertirse en un lanzamiento multiplataforma.

Sony no será la editora de la secuela en Xbox. De acuerdo con el reporte, esto implica que la compañía obtendrá pocos ingresos de esa versión pese a haber invertido sumas importantes en el desarrollo del juego.

Xbox acordó financiar y publicar Physint

Xbox acordó colaborar con la financiación y publicación de Physint. Un portavoz de la compañía sostuvo que respaldar a Kojima era “una decisión fácil” y remarcó su confianza en la capacidad de su equipo para crear juegos AAA y nuevas propiedades intelectuales.

La relación entre ambas partes también incluye OD, el juego de terror que Kojima Productions desarrolla para Xbox. Los acuerdos editoriales de OD y Physint contemplan, además, derechos para expandir las propiedades mediante producciones de cine y televisión; Xbox quedó vinculada a la financiación y publicación de Physint tras la cancelación comunicada por PlayStation.

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