Una filtración difundida el 29 de agosto expuso un archivo de 12 terabytes con builds internas de juegos subidos a Steam entre 2003 y 2013, según cuentas de noticias dedicadas a Valve. El material abarca títulos de la propia compañía, como Portal y Half-Life, además de versiones beta y archivos pertenecientes a producciones de otras editoras.
Versiones tempranas y contenido descartado
Entre los archivos aparecieron builds tempranas o materiales relacionados con Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins y Spore. Usuarios que comenzaron a revisar la filtración encontraron mapas sin utilizar, conceptos iniciales de armas, diseños descartados de personajes y secuencias de gameplay que no se habían mostrado públicamente.
Parte de esas versiones ya pudo ponerse en funcionamiento. Fans lograron ejecutar builds beta inéditas de juegos como Sonic the Hedgehog, lo que permite observar directamente contenidos y estados de desarrollo conservados dentro del archivo.
Portal 2 tenía una mecánica para ralentizar el tiempo
Uno de los hallazgos corresponde a una build de Portal 2 que incorporaba una mecánica de “bullet time”. Esta función ralentizaba el paso del tiempo mientras los jugadores resolvían los acertijos. La filtración también contiene un diálogo eliminado de Cave Johnson Companion Cube.
Los archivos incluyen además una build de F-Stop, proyecto que parece situarse dentro del universo de Portal. Sus modelos y conceptos iniciales sugieren que se trataba de una versión temprana de Portal 2 basada en mecánicas vinculadas con una cámara.
También apareció material de Half-Life 2: Episode 3
La filtración contiene datos asociados con Half-Life 2: Episode 3, episodio que Valve había anunciado en 2006 y que fue cancelado algunos años después. Entre el material revisado por los fans hay cadenas de datos y archivos multimedia que mencionan un arma de hielo y otra denominada Weaponizer.
El proyecto debía desarrollarse en el Ártico e incluir mecánicas relacionadas con el hielo. Los archivos recuperados aportan referencias internas a esas ideas, aunque los hallazgos difundidos hasta el momento proceden del análisis realizado por usuarios sobre el contenido filtrado.
Los archivos habrían estado en un sitio de acceso público
Usuarios que examinaron el origen del archivo sostienen que el incidente no habría requerido hacking ni robo de credenciales. De acuerdo con esos reportes, el contenido habría sido descargado desde un sitio web de acceso público que anteriormente funcionaba como la solución de almacenamiento de Valve, antes de que la empresa migrara a un sistema más seguro.
Valve no respondió a la solicitud de comentarios citada por la fuente. La filtración permanece identificada como un archivo de 12 TB con builds internas correspondientes al período comprendido entre 2003 y 2013.




