End of Abyss combina ciencia ficción, terror y una perspectiva elevada en una aventura de alrededor de 9 o 10 horas. La propuesta de Section 9 tiene buenas ideas para sostener el suspenso y la exploración, pero pierde precisión cuando llega el momento de disparar.

Historia y contexto
La protagonista desciende a unas instalaciones abandonadas con el objetivo de investigar una serie de perturbaciones y restablecer la energía. Es un punto de partida sencillo que sirve para conducirnos por un complejo hostil, dividido en zonas de varios pisos y con caminos que se conectan entre sí.
El escenario y la atmósfera son los principales motores de este descenso. La influencia de Dead Space y el vínculo de sus responsables con Little Nightmares resultan reconocibles, aunque End of Abyss no consigue aportar demasiado al género más allá de esa combinación. La experiencia es para un jugador y cuenta con textos y subtítulos en castellano.

Gameplay
La aventura alterna exploración, puzles y combates. Un escáner portátil permite señalar elementos relevantes, mecanismos escondidos y posibles puntos débiles de los enemigos, por lo que observar cada ambiente es tan importante como administrar el armamento. También hay que regresar a sectores anteriores después de conseguir habilidades capaces de abrir rutas que estaban bloqueadas.
El combate funciona con un esquema twin stick. La pistola inicial tiene munición infinita, pero hace poco daño; durante el recorrido se pueden encontrar un rifle, granadas y minas de detonación remota. El problema está en la ejecución: apuntar puede volverse frustrante y el control necesita mayor pulido, una debilidad especialmente notoria en una propuesta orientada al desafío.
Cuando la protagonista muere, reaparece en la última estación de regeneración visitada, con la salud y hasta tres objetos curativos recargados. La munición utilizada, en cambio, no vuelve: hay que fabricarla en un banco de trabajo mediante extractos. Esos mismos recursos sirven para mejorar las armas, pero el sistema exige demasiado para avances poco significativos y termina desbalanceando la progresión.

Gráficos y audio
La perspectiva elevada ayuda a leer las habitaciones y refuerza la identidad del complejo abandonado. Los escenarios interconectados, los sectores distribuidos en distintas alturas y los mecanismos ocultos construyen una ambientación lograda, además de darle sentido al uso constante del escáner.
Veredicto
End of Abyss encuentra sus mejores momentos en la atmósfera, el diseño de escenarios y los puzles ligados a la exploración. Su estructura invita a revisar cada rincón y regresar con nuevas habilidades, mientras que la pérdida permanente de munición agrega tensión a cada enfrentamiento.
Sin embargo, el gunplay impreciso y una progresión costosa para las escasas mejoras obtenidas limitan un conjunto que necesitaba más ajuste. Por 29,99 euros ofrece una campaña de unas 9 o 10 horas con personalidad ambiental, aunque el cruce entre Dead Space y Little Nightmares resulta más interesante por su planteo que por su aporte al género.








